対魔忍RPG 『雷神の対魔忍』 制作雑感

『雷神の対魔忍』はついに登場の大人ゆきかぜが主役となるイベントだ。
その元ネタは葵渚氏がTwitterで公開したこのラフだ。

 

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トレードマークのツーテールをばっさり切っていることといい、なんという冷たい目をしているんだ、この世の地獄をすべて見てきたような目といい、あれこれ想像を逞しくするにあまりある素晴らしい一枚だ。
私も以前、このゆきかぜで話を作るとしたらという妄想を書き連ねてみたりしていたので、イベント担当になってとても嬉しい。
そんな思い入れもある上、ストーリー自体が私の好きな王道話なので語り出すと止まらなくなってしまう。
というわけで、どのへんを特に重視して書いていったかを中心に語っていきたい。

 

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まずは大人ゆきかぜのクールな強さだ。
強い。絶対に強い。
ライトニングシューターがもはや必要ない*1なんてのは序の口で、レーザーみたいな雷撃をぶっ放すわ、雷の剣で逸刀流を使いこなすわと、未来のアドバンテージがあるとはいえ、今のアスカを手玉に取っている。

どれくらい強いかというと、覚醒アサギはどうだか分からないが、現在のノーマルアサギよりは強いくらいのつもりで書いている。

手元の資料には、葵渚氏による技のラフデザインもあり、こっちはこっちで例えるなら多くの女たちの哀しみを背負った夢想転生状態というか、そりゃもう痺れるほどカッコいい。
そしてカッコいいだけでなく、その繰り出す技を会得するに至った過去(未来だが)をあれこれ想像させる代物になっている。
なぜ逸刀流を使えるのかとか、アスカ以外の対魔忍はどうなったのかとか色々書きたくなってしまう。シナリオでもそれを匂わすようなセリフを散りばめてみた。

 

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大人ゆきかぜの積もり積もったふうま君への想いも重視したところだ。
最初は思わず抱きついたりしてるが、その後は感情をひた隠しにしてクールな未来戦士として振る舞い、だけど最後にはかつての熱い想いを取り戻して大勝利、そして別れのキス。
いやもう王道すぎて本当に書きがいがあった。

「さあ行くんだ、その顔をあげて」てなもんだ。いいよね、ああいう別れのシーン。


今までのエピソードから「私はふうまの銃」というとっておきのセリフも使えたし、お正月イベントで実は写真を撮っていたという話も追加できた。私は運良く元のシナリオを両方とも担当しているので感慨もひとしおだ。
写真の回想シーンではふうま君の姿がないと間が抜けてしまうので、去年のお正月の時点ではなかったふうま君の立ち絵があってよかった。
古びた写真だけを残していくというのは、やはり悲惨な未来からのタイムトラベル物の基本『ターミネーター』へのオマージュといったところだ。

 

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そして、大人ゆきかぜの心情に関連して、彼女にとっての過去のエピソード、つまり鹿之助やふうま君が殺されてしまう場面や、未来から出発する場面なんかを断片的に書いている。
そういう過去があったのは最初から決まっていたが、それをどう表現するかは指定されていなかったので、アルサールに会った瞬間に想起した大人ゆきかぜの回想風にしてみた。
大人ゆきかぜの視点になってるところがミソで、彼女がふうま君にはあえて語らないことをプレイヤーだけには伝えている。
そうすることで、大人ゆきかぜの気持ちに寄り添ってもらうのが狙いだ。回想ってのはこういう風に使いたい。

 

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とはいえ、冷たくなっているふうま君を前にしたゆきかぜ、さくら、蛇子のセリフを考えるのは結構辛かった。それぞれたった一言だけなのに書いててちょっと凹んだ。
一方、訳もわからず鹿之助が最期に口にするのが、ふうま君と姉ちゃん(上原燐)というのは、私の中からごく自然に出てきた。姉ちゃんはいいとして、ふうま君のほうは別にBL展開とかではない。なんとなくだ。

 

ところで、未来で大人ゆきかぜと話しているアスカの姿が出てこない。なぜか?
絵がないからという身も蓋もない理由はおいておいて、ここはあえて姿を出さなかった、姿を出せない理由があったと思いたい。
例えば、すでに対魔粒子コンピュータ内だけに存在する人格*2だとか、ちょうどスーパー改造中で動けないとか、なにか大人ゆきかぜとは一緒に行けない理由があるのを匂わせるつもりで、アスカのセリフは普通の「  」ではなく、『  』を使っている。
もっとも、もし未来編をやることになったら、アスカにもちゃんと出てきて欲しい。そのときの整合性? 知らん。

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未来アスカについても葵渚氏が色々とツイートしている。魔族ロリ ロボその他、どれも書き甲斐がある。個人的には魔族化がいい。

 

一緒に行けないといえば、クリアも東京キングダムに行くのを大人ゆきかぜに止められている。
最初はふうま君を呼んでくるだけだったが、あの流れで留守番というのはあり得ない。絶対に行きたがるはずだ。
行かないなら行かないだけの理由が必要だろう。そのへんを考えてドラマを盛り上げるのがシナリオの醍醐味でもある。
というわけで、大人ゆきかぜに母性全開で止めてもらった。
アニメなら、クリアを抱きしめている大人ゆきかぜを出崎統ばりのハーモニー処理でビシッと決めたい場面だ。

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ここらへんの会話で、大人ゆきかぜがジュノを懐かしがっているが、別にジュノまでアルサールに殺されたとかではない。

神様のジュノは、良くも悪くも覚えている人間のふうま君が死んでしまったので、わざわざ出てこなくなっただけだ。婚姻の誓いどころじゃないしね、未来。

そういう神様がらみのドタバタも起こらなくなり、今思えばあれはあれで楽しかったなといった気持ちで、大人ゆきかぜは「懐かしいな」と言っている。

 

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さて、大人ゆきかぜの洗練された強さを見せつつ、実はいきなり死ぬことになっていた鹿之助のピンチを救って、三人で東京キングダムに行くことになる。

まずは、ふうま君と大人ゆきかぜのトークタイムだ。
未来のことを話させようとするふうま君に対して、大人ゆきかぜは素っ気ない。

一緒に東京キングダムに来たのが実は初めてであること、今と未来の街の変わりようなど、ふうま君は色々と水を向けるのだが、あいまいな返事しかしてくれない。

その会話も、年齢のこととか聞いたせいでいきなり終わってしまう。

SF的にどれだけ未来かはとても重要なので、ふうま君の気持ちはよく分かるが、「いまいくつなの?」とか聞いて答えてくれるわけがない。

しかし、実はいい線をついていた。

ふうま君は「なんにも話す気がなさそうだな」とか言っているが、違う。
懐かしい馬鹿話に胸がいっぱいになり、つい話してしまいそうになって離れたのだ。
だから直前でむっふーー顔をしている。そこに気づかないとは、つくづく鈍感な男だ。

 

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そして休憩タイムになると、大人ゆきかぜは自分からとっとと消えてしまう。ふうま君と話すと決意が鈍りそうでヤバいからだ。

ほったらかしにされた二人のおやつのくだりは、シナリオのときにアドリブで追加した。

鹿之助がゆきかぜに疑念を抱いていて、ふうま君がその迷いを解くというやりとりはプロットのままだが、書いていてセリフだけでなく何か具体的なアクションが欲しくなった。

それが隠れてしまったゆきかぜにおやつを分け与えるという行動だ。同じ釜の飯を食った仲間というあれだ。

これまで任務中のおやつシーンなどやっていなかったが、逆にやってないのをいいことに、実は裏でおやつを食べてましたということにしている。忍者なんだから行動食くらい持ってるだろう。

ゆきかぜが甘納豆を好きという元ネタは、新田次郎の山岳小説『孤高の人』だ。
そのモデルにもなっている登山家、加藤文太郎が行動食としてやたらと甘納豆を食べている。
ゆきかぜはああ見えていいとこのお嬢さんなので、スーパーで売ってるような安い甘納豆でなくて、『銀座鈴屋』あたりの高い甘納豆を食べているに違いない。
私もたまにしか買わないが好きだ。上品でいてしっかりとした甘さもさることながら、彩りも綺麗で楽しいので贈り物としておすすめだ。

 

今回のメンバーにいないので書いていないが、さくらは輸入食材店で見たことのない変なお菓子を買ってきて、そのつど当たりだの外れだの大騒ぎしている気がする。
蛇子はバレンタインの一件でも分かるように、味覚がちょっと変わっているようなので、練乳チューブを直にチューチュー啜っていたりすると面白い。
きらら先輩はふうまのためにクッキーを作ってみたりするが、色々考えすぎてまだ一度も持っていけていないとかがよく似合う。
アスカはサイボーグ専用のとてもまずい固形食糧とかを持っていそうだ。そしてふうま君に味見させて喜んでいる。

 

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おやつのあとは米連の秘密基地に突入だ。
ここで大人ゆきかぜがアスカ、仮面の対魔忍と連戦することになる。
あそこのバトル描写にはちょっと気を使った。
大人ゆきがぜが圧倒的に強いのは大前提として、その上で他の二人があまり弱く見えないようにしている。
そこで、強さの形にも色々あり、
戦闘力の数値なら、大人ゆきかぜ、アスカ、仮面の対魔忍の順。
パワーやスピードといった基本スペックなら、アスカ、大人ゆきかぜ、仮面の対魔忍の順。
戦いの年季なら、仮面の対魔忍、大人ゆきがぜ、アスカの順。
といったイメージで戦闘シーンを組み立てている。

 

大人ゆきかぜが仮面の対魔忍に使って避けられた『浦波』は、凜子先輩が主役のイベント『奪われた石切兼光』で、逸刀流の剣士が使っていた技だ。

今回は名前だけであまり細かく描写していないが、要するに忍法を併用した佐々木小次郎燕返しだ。「とりあえずぶっ放せ」のゆきかぜがこんな技を使うようになるとは感慨深い。

アスカは戦闘用の立ち絵が色々あるし、仮面の対魔忍の空蝉はドローンで表現できる。
そして、大人ゆきかぜが使う完璧超人の最大の秘密兵器サンダーサーベルときて、画面の見た目もスペシャル回に相応しいものになったと思う。

 

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その後は、いよいよ新生アルサールの登場だ。
さっきの強さの分類で言ったら、こいつは基本スペックだけが異常に突出していることになる。
そして、ただそれだけの人類を舐めているバカなので、バトルの展開はあえて単純なものにし、ふうま君の策略にまんまと引っ掛かってやられている。
その前座となるパズズ軍団も新規デザインであるにも関わらず、大人ゆきかぜと鹿之助のコンピプレイで瞬殺するという贅沢な使い方だ。

ここの見せ場は、大人ゆきかぜが『ふうまの銃』であったことを思い出し、懐かしいハンドサインに歓喜して、アスカとダブルで大技をぶちかますところなのでそれでよい。

ターミネーター2』のように凍らされたアルサールが、「貴様たちはなんなんだ!」と、今度は『プレデター』のように絶叫するのに対し、ふうま君が「俺たちは対魔忍だ」と答えるところなどは書いていて楽しかった。
最近、感度3000倍のネットミームみたいになってきている対魔忍だが、そういうワードをここぞという場面で使うのは気持ちがいい。
蛇子が言うところの「ふうまちゃんって、たまにカッコいいこと言うよね」というやつだ。

 

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そして、キスからのお別れ。
最初にも書いたように、大人ゆきかぜは色々な想いをふっきって帰っていく。

目の前でキスを見せつけられ、鈍感男子二人にその心情を説明する羽目になって、今回もアスカごめんという感じではある。いつか埋め合わせをしてあげたい。

イベントはそこで終わっているが、翌日すぐまた現れて、
「ふうま、一緒に来て欲しいの!」
「どこへ?」
「未来へよ!」

てな感じで、稲妻と共に二人が消えていくという『バック・トゥ・ザ・フューチャー』なオチはやっぱり考えた。
それをやると、To Be Continuedになってしまうので自重したが。

今後、ふうま君が未来に行くかどうかはさておき、ダイジェストですませていた未来の過去話はちゃんとやりたいところだ。
今回、プレイして思い出した方も多いだろうが、ドラゴンボールのTVスペシャル『絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス』みたいな形がいい。期待している。

 

さて、五車祭でいよいよ大人ゆきかぜが実装されることになった。

そのエロシナリオも私が書いている。

笹山氏がツイートしている通り、イベントの後日談だ。

このイベントをやっておいて、後日談が書けないのはやはり寂しいので、担当できてとても良かった。

そして、ユニットの戦闘アクションで、イベントでは絵なしだったトールハンマー・ネイキッドの真の姿が明かされるはずだ。

実はイベントで披露したのはトドメの一撃で、幕の内一歩のデンプシー・ロールがそれ単体ではなく、リバーブローガゼルパンチのコンビネーションから繰り出されることで完成するように、トールハンマー・ネイキッドもその前段階となる技があって、それは冒頭でも述べた大人ゆきかぜの過去を想起させるものになっていると思う。

いつものことだがとても期待している。

後はガチャで当てるだけだ。

 

では、今回はこのへんで。

*1:あれは大きすぎるゆきかぜの力を抑えるためのリミッター

*2:漫画版の仮面ライダー1号状態

対魔忍RPG 『コーデリアのふたり姫』 制作雑感

メインクエスト27章「コーデリアのふたり姫」はlilithのゲーム「監獄戦艦2」を元にしたイベントだ。
発売は2010年。その時はメインでシナリオを書いている。その縁で今回の担当になったのだろう。
お題は、ふうま君が監獄戦艦2の世界に行って色々あって、戻って来たら夢か現実か分からなかったということで、その色々の部分を考えさせてもらった。
ヒロインのマヤとアリシアは『対魔忍アサギ 決戦アリーナ』にもゲスト出演していたが、その時は担当していないので、さすがにどんなキャラだか忘れていた。
そこでまずは昔の資料や自分が書いたシナリオを読み返すことになった。

 

ところがゲームでは、最初こそ宇宙戦闘シーンがあったりするものの、それが終わればもう調教シーンで、そこでは「このケダモノ!」のように主人公*1を罵倒するか、「んほおおお!!」とアヘ顔を晒すのが主な仕事で、それ以外の日常でなにをやってるのかまるで分からない。おまけに二人とも洗脳的なことを受けているので、もはや日常どころではない。

しょうがないので、今回のイベントは時系列的に監獄戦艦2より前だというのをいいことに、基本的な性格や口調はなぞりつつ、それ以外は10年越しの後出しでどんどん決めていった。マヤの虫嫌いとかその典型だ。

 

ふうま君が監獄戦艦ワールドに行く理由は、リリムのイタズラ、ブレインフレーヤーの仕業、ジュノの嫌がらせとなんでもよかったのだが、話はマヤにキスされてお別れといった風に綺麗にまとめたかった。
要するに、長編アニメの劇場版やゲーム版なんかでよくある、結構な事件のわりに本編にたいして影響しない一夏の思い出的なお話だ。
例は山ほどあるが、パソコンゲームの『サイレントメビウス』で、プレイヤーキャラの考古学者が本編ヒロインの香津美とちょいといい関係になって最後にキスしてお別れしたり、セガサターンの『新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression』で黒髪メガネで大人しい系という狙いすぎなゲストヒロインの山岸マユミとシンジがちょいといい関係になって、こっちはキスしたかどうか忘れたが、やっぱり最後にお別れするみたいなやつだ。両方とも古いな。

 

ともかく、ふうま君にとって新しい世界、新しいキャラときて、このイベントだけでヒロインといい関係になるためには、「なんだこの世界は? どうやったら元の世界に戻れるんだ?」とかやってる暇はないので、最初から仮想世界のつもりで行ってもらうことにした。
戻ってから、「もしかして仮想世界じゃなかったのか?」と気づくパターンだ。
ギャルゲー的お約束イベントが連発するのも、ふうま君にこれは現実ではないと思ってもらうためだ。あと私が書きやすいからね。

 

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てなわけで、対魔忍バーチャルシミュレーションシステム、通称TVSSといういかがわしい装置を動かすところからお話は始まる。
ゆきかぜが用もないのについてきて、シナリオではゲーム好きだからと説明していたが、メタ的に言えば声がマヤのひむろゆりさんと同じだからだ。
そのわりに、最後に目を覚ましたときに、
 「ふうま! ふうまってば!」
 「うう……姫様……」
 「だ、誰が姫様よ、あんた寝ぼけてんの!?」
 「なんだ……ゆきかぜか……」
みたいなシーンを入れ忘れていた。

 

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TVSSをスタートさせると、いきなりマヤとアリシアの前にいる。まさにゲームのオープニング、それもドラクエとかのレトロなやつだ。
お約束通り、初対面ではマヤに気にいられず、彼女の使い魔、じゃない従者にさせられて、そのまま貴族学校までついて行く。この貴族学校も元のゲームにはない。

10年も前のゲームだし、プレイしていないユーザーも多いだろうから、まずは近代史の授業という名目で世界観を説明している。このあたりは元のゲームからのコピペだ。
必要な説明だがあまり長いと退屈なので、装甲機というロボットの説明はマヤにやってもらった。
ついでに、マヤは授業にも積極的に参加する優等生だが、アリシアのことになるとちょっと暴走しがちで、そのあたりも好意的に受け止められていることも示しておく。

やはり親しみを持てる姫さまの方がいい。

 

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それが終わったら、お約束の嫌味な貴族の登場だ。
いくらシミュレーションのつもりとはいえ、イキっているふうま君がちょっと恥ずかしい。なので嫌味貴族をあっさり蹴散らし、調子に乗ったところをマヤにビシッと叱ってもらった。
ここでのマヤは、絡んできた貴族を叱責し、それ以上にふうま君の見苦しい振る舞いを叱るという、誇り高い姫様の見本のようなキャラになっている。
その一方で、変わりものの平民がお姫様に気に入られるというのは、この手の話のパターンなので、ふうま君も1日でマヤの従者を首にならずに済む。
家に帰ったらアリシアに報告だ。
そうでもしないと、姫姉さまの出番が少なくなってしまうので、毎晩ちょこちょこ会話をさせている。

 

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2日目は虫イベントから始まる。
二人の距離をぐっと縮めるために、なにかお約束なラッキースケベをやりたかったのだが、新しいイベント絵は使えないし、元のゲームのものはエロすぎて使いまわせないので、使える素材からただ出るだけでもちょっと嬉しい下着の立ち絵をもってくることにした。
今までエロシーンはともかく、通常イベントで下着姿を披露したキャラはいなかったはずので、少しは特別感があるはずた。
実際にプレイして気づいたのだが、下着のマヤが出てきたとき、上の画像のようにメッセージウィンドウが絶妙の位置で邪魔していてパンティがちょうど見えない。

みんなウィンドウを消して見てくれただろうか。私は見た。
その一操作にちょっとしたイタズラ感があって面白かった。

 

学校日に行くと、また嫌味貴族たちと一悶着あるわけだが、ここでのバトルは戦闘シミュレーション中の出来事ということになっている。
ふうま君の格闘能力は昨日見せたので、今日は実戦仕込みの知略をマヤに披露したいのだが、本物の危機を出すにはまだ早いのでこのような形を取った。
エピソード自体は『銀河英雄伝説』で学生時代のヤンが首席のワイドボーンをシミュレーションで破ったあれが元ネタだ。
もっとも、ヤンは正攻法でないとはいえ、ちゃんとシミュレーション内だけで勝っているのに対して、ふうま君はハンニバルの「トラシメヌス湖畔の戦い」のように、待ち伏せして敵を隘路に引きずりこむ戦術を使ってはいるが、メインはシミュレーター外の猿芝居なので、それに付き合わされたマヤがむくれるのも無理はない。

 

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そのあたりをアリシアに報告すると大喜びされて、晩餐会に連れていかれる羽目になる。
アリシアのちゃんとした出番はこの晩餐会だけだ。
それほど長くないストーリー内でマヤとキスまでするためには、姫姉さまにはサポート役になって貰わざるを得なかった。ごめん。
ここでのアリシアは、多少強引で人を面倒ごとに引っ張り込むが、なにか楽しいことをやらかしてくれそうな魅了的な女帝として描いている。

まだまだ自分のことで精一杯のマヤと違って、晩餐会に慣れないふうま君へのフォローもしっかりしている。

イメージは、カエサルアントニウスを引き連れて先頭でガンガン戦クレオパトラといったところか。

ただ、今回はマヤの保護者としてのアリシア、王者としてのアリシアしか出せなかったので、そうやって普段は強い女をやっているアリシアが、気を許した相手だけふと見せる弱さ、その心の隙間につけこむ、おっと違った、心を慰めることで、マヤも知らない一人の女としての顔を描いてみたいものだ。そういう話は好きだ。

 

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ところで、晩餐会には脈絡なく怪しい奴が登場している。
ディノ・デイラッソこと監獄戦艦シリーズの主人公ドニ・ボーガンだ。ゲームでマヤやアリシアに色々するのはコイツだ。
包茎巨根の卑劣漢だが、ろくでなし軍団の信頼は厚く、目的のためなら自ら身体を張るダークヒーローでもある。あとよく肋骨を折る。
この立ち絵はゲームの使い回しのようで実は初登場だ。昔の素材に線画はあったものの、男キャラの悲しさで色がついてなかったので、10年越しで塗ってもらった。

いかにも胡散臭い調子で出てきたが、出てくるだけで特に何もしていない。マヤを襲った刺客たちを差し向けたわけでもない。単なる顔出しだ。
ふうま君が壁の花になっているときに誰かと話させたかったので、どうせならということで来てもらった。
場面のモチーフは、またしても『銀河英雄伝説』で、キルヒアイスがオーベルシュタインに初めて会うシーンだ。なので台詞回しも似せている。
「地球から来たばかりのテラ正教会助祭」と言っているのは、監獄戦艦2の時点ですでに大司教になっているので、このイベントがそれより前の出来事というのを示すためだ。
ちなみに、テラ正教会という名前は今回考えた。ゲームのシナリオを調べたら名前がなかったのだ。それくらい書いとけ、10年前の私。

 

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3日目はマヤとの楽しいデートと、ついに訪れる本当の危機だ。
ただ、デートに着ていくマヤの服がないのには困った。
ゲームの素材で使いまわせるのは、ずっと着てる姫様服、2日目に出てきた下着、あと素っ裸もあったが、さすがに初デートでヌーディストビーチはない。ゲームでは浜で露出プレイとかあったはずだが。
しょうがないので、一張羅のマント付きをそのまま使って、お忍びでそれは明らかにおかしいだろうという電車のシーンを入れた。
マヤは世間知らずという設定なので、みんなにジロジロ見られて、ようやく場違いだと気づく天然振りを発揮してもらっている。

 

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さてジュクハラ地区という、新宿だか原宿だかわからない繁華街につくと、まずは私の好きな食事シーン、それもお姫様と庶民の物を食べるという、お約束にも程がある場面になる。
マヤも言っているが、一緒に食事をするのはここが初めてにしたかったので、従者だから今まで食事は別にとっていたということにした。
真面目なマヤはちゃんとデート先の下調べをしているし、ハンバーガーの食べ方までチェックしている。
いくら世間知らずでもハンバーガーくらい食べたことあるだろうとかは言いっこなしだ。
アン王女はジェラートを食べ*2、ミネバ様はホットドックを食べ*3、マヤはハンバーガーを食べる。それでいいのだ。

 

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食後には刺客が現れる。
ふうま君からそれを聞いて、マヤはいきなり迎え撃つことを決める。姫様りりしいね。
ただ今回、パートナーがふうま君だからよかったが、そうでなかったらアヘ顔一直線だ。危ないところだった。
前座のチンピラは二人で蹴散らし、ラスボスは科学という指定で、ゲームのイベント絵を使い回して装甲機を出したかったので、それよりは小さいやつで、ふうま君が知恵と勇気でなんとかできる相手ということでパワードスーツにした。

作中で言ってる通り、あのダーマは達磨からきている。未来なので米連のやつとかより洗練されたデザインにしてくださいと頼んだら、三澤螢氏が見事に形にしてくれた。

似たようなずんぐりむっくりロボットで、『∀ガンダム』のスモーというネーミングセンスが好きなので、禅宗から「ゼン」という名前を考えたが、ちょっと分かりにくい気がしたので、ストレートにダーマにしておいた。

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ダーマとの一騎打ちは対魔忍ではちょっと珍しい、異能にまったく頼らない、目抜けのふうま君ならではの戦いだ。
異世界に来ても別にいつもより強くなったりせず、 たまたまやって来た工事現場のワイヤーや資材を利用し、SF武器のレーザーガンも借り物というあたりが、ふうま君らしくて気に入っている。これで日常品を使うようになれば冒険野郎マクガイバーだ。
そうそう、マヤのマントも役にやってくれた。立ち絵の差分にマントの”あり”と”なし”があったのでこの戦法を思いついた。デート用の私服がなくて正解だった。

 

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しかし、その工事現場クラッシュで倒せないのも当然の展開で、とどめはヒロインのマヤにさしてもらった。
その勝利の鍵になるのは、ふうま君と出会ったことによるマヤの成長だ。なんかハリウッド脚本術まんまな作りだが、そういうのが好きなのだ。
そして、ご褒美のキス。元の世界の連中と違ってえらく積極的だ。姫様やるね。
でも、そこで目が覚めてしまうのだった。

 

以上、今回のイベントについて色々と述べてきたが、昔のギャルゲーによくありそうな事件がやたらと起きている。
メインヒロインになってもらったマヤも元のゲームの性格をなぞっているとはいえ、書いてみたら古典的なツンデレお姫様だ。
そして気がついたら、ストーリーは異世界転生の基本中の基本『ゼロの使い魔』の1巻とそっくりになっていた。懐かしい気分になるはずだ。
 

さて、今度の五車祭でいよいよ二人が実装されることとなった。

いつものことだが、どんな戦闘アクションになったのかとても楽しみにしている。
アリシアの奥義”装甲機一斉射撃”は、その名の通り普通に装甲機が現れてドカドカ撃つのだろう。それは分かる。
気になるのはマヤの”サザンクロス”だ。

まず連想するのは『北斗の拳』でシンがユリアのために作った街の名だが、マヤの人形が出てきたりしたら嫌なので、ここは『キン肉マン』のクロスボンバー、友情のクロスラインのようなタッグ攻撃を考えたい。

フーマが颯爽と現れて、マヤと一緒に攻撃をしかけ、とどめに二人の斬撃が十字を描いたりするととても嬉しい。もうSDキャラもあることだし、彼との連携攻撃は今まで誰もやってないので、ちょっと期待している。

ついでに、ご褒美にマヤがキスしようとしたら、「誰よ、その女!」とゆきかぜを始めとした連中がワラワラ現れて、フーマがボロボロになるとかだったら最高だ。

後は二人を当てるだけだ。
ちなみに、今まで鹿之助、なお、舞などはどれも復刻までゲットできていない。ゼロレンジのアイナなどいまだに持っていない。

つまり経験上、キャラに思い入れがあると大抵残念なことになっているのだが、時すでに遅しだ。

 

※追記

なんとか二人ともゲットした。

*1:シリーズの主役ドニ・ボーガン

*2:ローマの休日

*3:機動戦士ガンダムUC

対魔忍RPG 『怒れる猫と水着のお姉さま』  制作雑感

『怒れる猫と水着のお姉さま』は、2020年の水着イベントの第二弾だ。

第一弾の『渚の魔女と小さな騎士』はちょっと切なくていい話だったが、こちらは切なくもなんともない与太話になっている。

さくらとのアルバイト、それを監視している時子、その周りで色々と事件が起きて、ラスボスはクラクルという軸は決まっていたので、他に誰を出して何を起こすかを考えていった。

 

「誰」については、まず新しい水着キャラはとにかく出すことにした。

ラクル、時子、エレーナ、レーベ・サフリーの4人だ。

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※左から、クラクル、時子、エレーナ、レーベ・サフリー

さらに、プレイアブルになっているが、まだイベントに登場していない水着キャラも登場させると決めた。

制作時期が同じくらいだったため、水着イベント第一弾のキャラは被らないように除外することにして、アイナ・ウィンチェスターは『危ないサマービーチ』で出ているのでこれも除き、残っているのはイングリッド 、ドナ・バロウズ、由利翡翠の3人だった。

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※左から、イングリッド、ドナ・バロウズ、由利翡翠

水着キャラ総勢7人。

おっと、さくらも水着になるから8人。これは豪華だ。

後は適当にキャラを組み合わせて、話を作っていくだけだ。

 

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まずは、米連繋がりでドナ・バロウズとレーベ・サフリー。

ドナは『勇者(エインフェリア)の憂鬱』でふうま君ともう会っているので、新キャラのレーベとの仲立ちを頼むことにする。知り合いがいると話が早い。

ドナとレーベのペアについては、ドナは生真面目、レーベは戦闘狂と性格は全く違うが、二人とも兵士として己を高めようとしている点が共通しているので、気の合う者同士として登場してもらった。偶然だが、二人とも水着なのに武器を持っているので見た目も揃っている。

だから、この二人が出てくる時の敵は、己を高めようとしていない米連のバカ兵士になった。

鬼神乙女イベントからの流れで、ドナにはその後のことや、アスカへのバレンタインのお返しについて話してもらった。

先のエピローグでは、ふうまのお返しに文句を言おうとしていたアスカだが、実はドナには自慢していたり、その箱まで大切にとっているのがバレている。

そういうアスカは可愛いと思うが、もうちょっと素直になった方がいいと思う。

 

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エレーナとイングリッドは、もちろんノマド繋がりだ。

この二人だけで海に泳ぎにくるという状況はちょっと考えられなかったので、ノマドの慰安旅行で来ているということにした。

『魔界騎士と次元の悪魔』で、ノマドの少なくともイングリッド組はそんなことをしてもおかしくなさそうなフレンドリーな軍団に描いておいたのが役に立った。

もっとも、連中がどうやって海に来たのかは気になるところだ。

みんなで電車に乗ったのか、誰かが運転するマイクロバスでも使ったのか、どっちにしても妙な絵面だ。

そのせいか今回、イングリッドも妙に気が抜けた感じで、生徒同士の旅行になぜかついてきている先生のようになってしまった。

 

エレーナをどう扱うかだが、コミカルイベントだし、敵としてふうま君やさくらと直に戦うような展開は避けたかった。

ただ、海で偶然に出会って、そこに誰かが絡んできて共闘というのはドナとレーベでやったばかりだ。それとは違う形にしたいところだ。

そこで、エレーナは魔界で仲間と逸れていたのをノマドに救われたという過去から、一人ぼっちになるのを恐れているという設定を使った。

ちょうど羊の浮き輪を持っている絵だったので、海でプカプカ遊んでいたら流されてしまい、気がついたら一人でパニックになって、つい召喚魔法を使ってしまったという流れになった。

モンスターが現れた原因ではあるが、敵にはならない、むしろ助ける相手という落とし所だ。

もっとも、せっかくSDキャラがあるので、三番目の相手として戦闘場面には出てもらっている。

 

エレーナが呼び出すモンスターは、使い回しの雑魚であれば何でもよかったのだが、今回どこかで海らしい敵を出したかったので、異次元クラゲ事件で接点のあった魚とイカを使うことにした。

それでさらにパニックに陥るエレーナを助けるのが、やはり異次元クラゲ事件で出会ったキャラ、つまりさくらだ。若い方だが。

一人ぼっちでいるところに見覚えのある人が現れれば、エレーナが思わず泣きついてもおかしくない。

イベントの蓄積があると、本当に話が作りやすい。

 

エレーナを助けた後、ふうま君とさくらとで仲間のところに連れていくことになるわけだが、ノマドのみんなで来ていることにしたので、イングリッド先生の他に誰か出したくなった。

引きこもりのドロレスは海になど来ないだろうし、ここはやはりリーナの出番だ。

しかし水着がない。

私服っぽいのは、【a.k.a 嵐騎】リーナのみだ。

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a.k.a.嵐騎】リーナ

これは、すーぱーそに子コラボ『そに子、対魔忍になりまうs♪』の時に使わなかった素材だ。つまりイベント初登場となる。

なんという幸運、フレーバーセリフでラップがどうのこうのと言ってるから、浜辺のラップ大会にでも出てることにするか。

なんて軽く考えたのが運の尽き。おかげでえらい目にあった。その話は後ほど。

 

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一方、ふうま君とさくらが色々とトラブルに巻き込まれている後ろで、その二人を監視していた時子もナンパ男に絡まれている。

監視に夢中の時子が無意識にナンパ男を倒していたからという理由だが、そいつらにどんな絵を使うかが悩みどころだった。

ここも既存のモンスターを使い回すとして、水着イベント第一弾でタツヤ先輩という金髪、日焼け、サングラスのいかにもなナンパ男が出てきたので、それと同じような見た目にはしたくない。

お馴染みのチンピラでも使うか、でももう少し面白い素材がないかなと探していたら、『対魔忍アサギ~決戦アリーナ~』に【南の島】忍熊という、忍熊が麦わら帽子とアロハを付けているという愉快なキャラがいた。これはいい。

そこで似たような感じで、オークみたいなナンパ男、トロールみたいなナンパ男と差分キャラを作ってもらった。

 

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※左から、クマオ、ケンジ、ジュンヤ

この差分三人組も含め、シナリオ中ではナンパ男たちに対して、忍熊、オーク、トロールといった言葉は一度も使っていない。そこは気を使った。

元になった忍熊のクマオも「浜で一番毛深い男」と自慢するだけだ。

もっとも、人間とも言及していないが。

 

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残った水着キャラは翡翠とクラクルだ。

ラクルは毎回のセクションでちょこちょこ登場していて、ラストで大きく絡ませるつもりなので、ここで翡翠とのペアでは出せない。

しかし、翡翠はもともと一人でいることが多いという設定なので、一人で出しても全く問題ない。いやありがたい。

敵をどうするかだが、ドナとレーベは人間、エレーナは海の生き物、時子はモンスターみたいなナンパ男ときて、この後のクラクルは猫軍団と決めていたので、なんでもいいから違う見た目にしたかった。

翡翠の設定を見ると、森で野鳥と戯れるのが好きとある。イベント初登場なのでもちろんこのネタは使ってない。

じゃあヒッチコックの「鳥」みたいにバサバサ出そうかと思ったら、肝心の鳥素材がない。

それっぽいものと言えばハーピーだけだ。

というわけで、怪しい鳥笛でハーピー大襲来という展開となった。

 

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ラストはクラクルの出番だ。

最初はライフセーバーのバイトとして、ビーチの平和を守るため、ふうま君たちの前に立ち塞がるだけだった。

それがドタバタの締めということで、猫仲間のカノンとメルシーが助っ人に現れ、『鋼鉄の魔女アンネローゼ』からの流用で猫又もやってきて、時子とナンパ男たちも乱入し、戦闘画面では戦うがストーリー上はふうま君たちそっちのけで大乱闘になるというオチに決まった。

 

こんな感じで、使える水着キャラを全部出すという素材先行のコンセプトで始めたが、今までの蓄積やら、たまたまのキャラ設定やらを使ってなんとか一つの流れにしている。

ただ、色んな水着キャラが次から次へと出てきてドタバタするだけだと物足りないので、もう一本軸を作ることにした。

 

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それがふうま君とさくらの仲の良い光景だ。

海の家で一緒に働いているシーンから始まって、タイマファイブごっこでふざけあったり、イングリッドの水着を喜ぶふうま君にプンスカしたり、ケバブを食べ歩きしたりと、ごく自然に仲良くしている。

時子が「二人だけにしたら過ちがあるのでは?」と不安になるのも無理はない。

 

このあたりのイチャイチャ、半分くらいはプロットで決めていたが、後の半分はシナリオの時に即興で書いた。

先日、"「ゲームシナリオライターはプロットをガチガチに指定されているから自由に書けない」のは本当か? - Togetter”という記事がちょっと話題になり、私もレスを入れたが、このさくらとのやりとりのように本筋にあまり関係ない部分はシナリオで自由に書きやすい。

プロットで脇の話を細かく書きすぎると本筋の流れが見えにくくなるので、プロットではわざとさらっと書いておいてシナリオで詳しく書くこともあるし、プロットのちょっとした一文をシナリオの時にアドリブで膨らませることもある。

例えば食べ歩きの場面、プロットでは「そのへんの屋台で串焼きなど買って囓りながら帰る」としか決めていなかったのだが、楽しいやりとりになりそうだったので、そこまで書いてきたノリでシナリオにした。

もともと私は食事のシーンが好きで、なにを食べるか、どう食べるかでそのキャラらしさが出せると思っている。

対魔忍RPGでも、稲毛屋のアイスをはじめとして、おにぎり*1、おはぎ*2ハンバーガ*3と色々出してきたし、以前このブログで公開した七瀬舞のSSでもホットケーキを食べている。

ここでも、さくらから一口ちょうだいと言いだし、ふうま君の食べかけを普通に齧り、お返しにふうま君も食べさせてもらい、もうそれでいちいち間接キスだの言い出したりしない今の二人の関係がいい感じで描けたと思う。

ちなみに、蛇子だったらやっぱり気にしないが内心ではちょっと喜び、ゆきかぜだったら食べる前に一言文句を言い、きららだったら「そんなの気にしないのが大人の女」と無理をして後で赤面し、アスカだったら食べてから「私と間接キスできて嬉しい?」と回りくどくアピールするといった反応になるだろうか。

 

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最後に、リーナのラップについて述べておこう。

今回、水着キャラがメインなので、リーナはチョイ役、エレーナをイングリッドのところに連れていったら、ちょうどラップ大会で鐘一つになっていたという展開だ。

だから、それっぽいフレーズが一言二言あればいいかくらいに考えていた。

ところが、あらすじを見てもらったところ、「ラップを収録して流しましょう」という反応がきた。

えらいことになった。

収録するからには、一言二言ではどうしようもない。ある程度の量がなければダメだ。

ラップなど今まで作ったことはないが、自分から振ったのでやるしかない。

YouTubeでラップを探して聞いてみたり、歌詞の作り方のABCを調べたり、泥縄で夏のビーチっぽいラップを一つ二つ作ってみた。

しかし、どうもしっくりこない。

多分、下手くそなラップになっているのだろうが、それはリーナが作ったということでいいとして、全体的にちっともリーナっぽくない。なにか違う。

さあて困った。

「リーナっぽいラップ」がなんなのか分からない。

どうしようかと考えながら、そのころ気分転換に最初から見直していた『勇者王ガオガイガー』をぼんやり眺めていたら、「ガガガ・ガガガ・ガオガイガー!」とオープニングで連呼していた。

あ、そうか、これでいけばいいんだ。

リーナに魔界騎士である自分のことを歌わせればいい。

どんなラップになろうが、それは間違いなくリーナらしい。

今までのフレーバーから聴き慣れたセリフを持ってきて、必殺技も連呼して、強引だろうがなんだろうが無理やりラップぽく繋げてみよう。

てな感じで生まれたのが、この『魔界騎士だぜヘイチェッケラ!』だ。

 

  ヨー、魔界騎士、ヤバイ意思
  嵐騎のパッション、本気のアクション
  たぎる衝動、唸る戦場
  どんな敵でもイェイ上等
  とくと拝みな、桜嵐舞闘(ろうらんぶとう)
  バシュッと鞘走るサウザントバニッシュ
  ステルス暗ますブロッサムステップ
  ひらりひらり躱してチェリーフラーリィ
  やつらにカマすぜサクラにアラシ
  今の限界
  越えてオーライ
  無理なんてない
  飛べフライハイ
  イェイ華麗に、イェイ軽やかに
  サクラブロッサムで道を開く
  魔界騎士だぜヘイチェケラ

 

 

こんな妙なものを歌ってくれたリーナ役の烏丸そらさんには本当に感謝している。

リーナにもイベント中で全部歌わせてあげられなくて悪いことをしたので、この後日談フェンリルと一緒に思い切り歌ってもらった。

 

ということで、今回はこの辺で。

 

*1:ジューンブレイド狂想曲

*2:勇者(エインフェリア)の憂鬱

*3:コーデリアのふたり姫

対魔忍RPGショートストーリー『魔界騎士とラップと大きな犬』

「ヨー魔界騎士、ヤバイ意思か……はぁ」
 魔界騎士リーナ、またの名を【a.k.a.嵐騎】リーナは、夕闇迫る地上の川のほとりで一人ため息をついていた。
 ここはノマドの日本支部がある地下都市ヨミハラからもほど近く、リーナの故郷である魔界のレーヌ川に雰囲気が似ていなくもないので、色々と失敗したり落ち込んだときに気持ちを慰めるのにちょうどいいのだった。
「まさか鐘一つとは。イングリッド様も期待してくださっていたのに。なんという不覚、うう」
 先日、ノマドの面々と海水浴に行った際、リーナは浜のラップ大会に出場したのだが、とっておきのラップ『魔界騎士だぜヘイチェッケラ!』があろうことか鐘一つという結果に終わってしまった。
 魔術師のエレーナはもちろん、他の仲間たち、それから敬愛するイングリッドも頑張ったと言ってくれた。
 けれど、ひょっとして優勝してデビューしてしまうかもしれない、そしたらジャケ写はこんなポーズにしようとか、いや待て自分は誇りある魔界騎士だ、趣味ならばともかくプロのラッパーになるわけにはいかないとか、あれこれ色々考えていただけに、まさかの鐘一つは本当に本当にショックなのだった。
 リーナはこんな時に似合う仕草、つまりしゃがんで川に石を放り投げながら、なぜ駄目だったのかを考えていた。
「やっぱり私自身を歌ったのが良くなかったのか? 確かに凛々しくてカッコいいイングリッド様を称える歌なら優勝は間違いなしだったろうが、魔界騎士としてイングリッド様に遠く及ばぬ私がそれを歌うというのは……うう、駄目だ。そんな恥知らずなことはとてもできない。イングリッド様に呆れられてしまう。ああっ、私がもっと魔界騎士として勇名を馳せていればっ、私自分が情けないっ、くそおおお!!」
 とまあ、リーナが悶えながらやたらめったら石を投げていると、
「ぐるるる……」
 うるせえなあという感じの低い唸り声がすぐそばでした。
「はっ!!」
 リーナの身体が強張った。
 この嫌な声はまさか、まさか……。
 声がした方に恐る恐る顔を向けると、

「うわあああ! すごく大きな犬っ!!」
 身の丈10メートルはあろうかという巨大な犬がそこに居座っていた。
 銀色の身体のあちこちに太い鎖を絡みつかせた凶悪極まりない顔つきの犬だ。
 なにが嫌いと言って、犬ほどリーナの嫌いなものはない。
 イングリッドに出会うずっと前、今よりずっとずっと弱かったリーナはある高位魔族の家でメイドをしていた。
 そこにはとても意地悪で凶暴な犬がいて、そいつに吠えかけられた恐ろしさ、何もできなかった悔しさが身体に染みついてしまった。
 だから犬などより遙かに強くなった今でも、その姿を見るだけで、その声を聞くだけで身体が竦んでしまう。
 まして、いつのまにかそばにいたそいつは、 今まで見たことのないような巨大な犬だ。
「わっわっわあああああああ!!」
 リーナはアタフタと立ち上がろうとするが、みっともなく足を絡ませ、その場にべたんと尻餅をついてしまう。
 大きな犬はそんなリーナにのっそりと近づいてきた。
 吠えられる! 噛まれる!
 怖い怖い怖い!!
「うわああああ、来るな、来るなああああっ!」
 だけと、そいつは吠えもしないし、噛みもしなかった。
 ジタバタするリーナに前足をちょこんと伸ばすと、背中をポンと押して身体を起こしてくれた。
「ふえっ?」
 リーナはキョトンとした。
 こんな大きくて凶悪そうな犬がこんなことをしてくれるなんて信じられない。
「ぐるる……」
 そいつは「驚かせてごめんな」という感じの唸り声を出して、リーナから離れていった。
 そして、さっきまでの彼女と同じように川辺にぺたんと座り込んだ。
 その横顔と背中がなんとなく寂しげだ。尻尾もだらんと力なく垂れている。見れば、右の前足を怪我していた。爪のあたりに包帯が巻かれている。
「お、おい、そこの犬、お前、もしかして落ち込んでいるのか? それとも足の傷が痛むのか? だ、大丈夫か?」
 リーナはその大きな犬に恐る恐る声をかけてみた。
 犬は苦手だが、苦しんでいる者を助けるのは魔界騎士の務めだからだ。
 もちろんそばまで寄ることはできないので、遠巻きからそっとという感じだったが。
「ぐる?」
 大きな犬は座ったまま顔だけこちらに向けた。やはり悲しそうな顔をしている気がする。
 少なくとも、リーナがただ道を歩いているだけで通りの向こう側から激しく吠えかけてくるような、まったく意味の分からないそこらの犬とは違う――と思う。
 とはいえ相手は犬だ。なにをするか分からない。
 急に凶悪な本性を現しても逃げられるように、刺激しないように言葉を選んで、穏やかに話しかける。
「ここは私のお気に入りの場所だが、し、しばらくならそこにいてもいいぞ、うん」
「くーん」
 通じたのか通じないのか分からないが、大きな犬はやはりちょっと元気のない声で返事をした。
「そっちも元気ないの?」と聞かれた気がした。
「わ、私か? 私はラップ大会で尊敬するお方の期待に応えることができずに、まあ落ち込んでいたんだ。ちょっとだけだけどな」
「ぐるる?」
 犬の声の調子が少し変わった。
 リーナは反射的にビクッとしたが、別に噛みつこうとかしたわけではないようだった。
 なんとなくだが、ラップについて詳しく聞きたがっているようだ。
「私自身を歌ったラップなんだ。自信作だったけど、大会ではあえなく鐘一つだった。情けない限りだ」
「ぐる、ぐるるる?」
「なんだ? もしかして聞きたいのか?」
 リーナが尋ねると犬はこくんと頷いた。どうやら人語を解するようだ。
 確かにこれだけの大きさ、銀色の見事な毛並み、身体に巻かれた曰くありげな鎖、なにより犬とは思えない気配り、ただの犬ではなさそうだ。
「よ、よし、ここで会ったのも何かの縁だ。歌ってやろう。心して聞くんだぞ」
 リーナはスーッと息を吸って、大会では最後まで歌うことのできなかった曲を歌い始めた。
「ヨー、魔界騎士! ヤバイ意思っ!
 嵐騎のパッション! 本気のアクション!
 たぎる衝動っ! 唸る戦場っ!
 どんな敵でもイェイ上等!
 とくと拝みな、桜嵐舞闘イェーイ!」
「ぐるっ、ぐるっ、ぐるぐるぐるっ」
 犬は大きな身体でリズムをとり始めた。萎れていた尻尾もツンと立って、右に左に心地よさそうに揺れ出す。
 喜んでいるらしい。
 リーナは嬉しくなった。
「なんだお前、私のラップが分かるのか? 犬にしては見上げたやつだな。よーし、私についてこいっ!」
 リーナは大きな犬に言うと、全身でフロウを決め、ライムを刻み始めた。
「バシュッと鞘走るサウザントバニッシュ!
 ステルス暗ますブロッサムステップっ!
 ひらりひらり躱してチェリーフラーリィ!
 やつらにカマすぜサクラにアラシっ、わお!!」
「ぐるぐるくーん! くくんくーんっ!」
 大きな犬も身体をフリフリ、尻尾をぶんぶん、すっかりノリノリだ。
「今の限界、越えてオーライっ!
 無理なんてない、飛べフライハイっ!
 イェイ華麗にっ! イェイ軽やかにっ!
 サクラブロッサムで道を開くっ!
 魔界騎士だぜヘイチェケラ!
 いぇーい!!」
「きゃうんきゃうきゃうん!」
 大きな犬はいきなり身体をぐりぐりとリーナに擦り付けてきた。
「うわわわわわわっ!」
 反射的に身体が竦んでしまうが、この犬が楽しくてじゃれついているのはさすがに分かる。
「は、はは……そ、そうか、そんなに気にいってくれたか。う、うん、私も嬉しいぞ。せっかくだから身体を撫でてやろう、よ、よしよし」
 リーナは恐々とだが、生まれて初めて犬を、その大きな犬を撫でてやったのだった。
 ごわごわしてるように見えた銀色の毛はまるで絨毯のように柔らかで、今まで嗅いだことのない優しい匂いがした。

 

 いつのまにか夜の帳が降りていた。
 けれど落ち込んでいたリーナの気持ちはすっかり晴れていた。
 この大きな犬と一緒に思いっきり歌ったおかげだ。
 向こうもどうやら元気になったようだった。
 今はリラックスした様子で大きな身体をリーナのそばに横たえている
 彼女のラップがよほど気に入ったらしく、尻尾がまだフリフリとリズムを刻んでいた。
「よし、そろそろ帰るか!」
 リーナはすっくと立ち上がった。
「くーん?」
 大きな犬は「もう帰るの?」と言いたげなちょっと甘えた顔をしたが、
「お前にもその包帯を巻いてくれた主人がちゃんといるのだろう。帰るのが遅くなって心配させてはいけないぞ。私も戻ってイングリッド様に改めて私のラップを聞いていただくつもりだ。観客などイングリッド様お一人で十分だからな!」
「くくーん、わん!」
 大きな犬も分かってくれたようだ。最後に一声鳴くと、ビュンと風のようにどこかへ走り去っていった。
 さっき嗅いだ不思議な匂いがしばらくの間、川のほとりに残っていた。

 

「あっ、リーナさん……おかえりなさい」
 ヨミハラの闇の宮殿に戻ると、なんだか騒がしい。
 大部屋のテーブルに山のような服を置き、姿見をずらりと並べて、大勢で服をとっかえひっかえワイワイ騒いでいる。
「エレーナ、これは何事だ?」
「こ、衣替えです」
 魔術師のエレーナがなんだか疲れたような顔で言った。
「衣替え?」
「な、夏で暑いというので、みんなで衣替えしようと……わ、私も着せ替え人形にされて……すごく疲れました」
「でも、それはいつもと同じ服だな」
 そう指摘すると、エレーナはビクッとして一歩後ずさった。
「こ、これはしょうがないんです……魔術師のローブはそれ自体、魔力を高めるためのものですから……あ、暑いからといって、その……着替えるわけには……」
「うむ。それは私も同じだ。というか、心頭滅却すれば火もまた涼し。魔界騎士たる者、暑いからといってチャラチャラ衣替えなどするわけにはいかないからな」
 リーナは今日も自分でコーディネートした魔界騎士らしい格好だ。
 白いブラウスに赤いチェックのミニスカート、黒のガーディガンは彼女の魔力を具現化したものだ。
 太ももとおへその露出はもちろんイングリッドのセクシーでカッコいい姿を意識している。誰も気づいてくれないが。
「はあ……そうですか」
 エレーナは頷いたが、ふいに「あれっ?」という顔になった。
「リーナさん、その守りはどうしたんですか?」
「守り? なんのことだ?」
「い、いえ……リーナさん、不思議なオーラで守られてます。ちょっと失礼しますね」
 エレーナはリーナに向かってちょいちょいと杖を振った。なにかを調べているようだ。
「やっぱりリーナさん、守られてますね……魔法じゃないみたいですけど……多分、しばらくの間、リーナさんとその周りにいる人を……ええと石化から守ってくれるはずです……なにかあったんですか?」
 エレーナは不思議そうだ。
 だが、リーナにはまるで心当たりはない。
 もしかしたら、あの大きな犬と一緒にラップを歌ったせいだろうか? そんなことがあるのか?
「あっ、リーナ! どこ行っていたの? あなたにもお洒落な夏服を用意してたんだから。ほらこれ可愛いでしょ、ねえ着てみて!」
 衣替えに夢中だった仲間たちがリーナに気付いてやってきた。両手にいっぱい服を抱えている。
「な、なんだこの服は? こんなが、がーりーな服を私が着れるわけがないだろう、私は魔界騎士だぞ!」
「いいからいいから。ほら、着替えさせてあげる。みんな手伝って!」
「ひゃっ、なにをする?? わわわっ、やめろーーーーっ!!」
 リーナはノマドの女子軍団にズルズルと引きずられていった。
「リーナさん、頑張ってください……」
 さっきまで彼女たちの玩具になっていたエレーナは同情するように言った。
「あれ?」
 リーナがいた場所にキラキラした細いものが落ちている。それを拾った。強い魔力を感じる。
「これは……もしかしてフェンリルの毛? じゃああの守りも?」
「ど、どうせ着るならイングリッド様みたいにしてくれ! 私はクールでスタイリッシュな服が好きなんだ! うわわわわわわ!」
 詳しく尋ねようにも、リーナは揉みくちゃにされて着せ替えの真っ最中だ。
 石化を防いでくれる守りも着替えからは守ってくれないのだった。

 

(了)

 

【制作後記】

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【サマーストーム】リーナが実装された。

ガーリーなポニーテールがとんでもなく可愛いのだが、それだけではなく「部隊全体の石化耐性」という驚くべき能力を備えている。

「リーナがなぜそんな能力を?」という疑問から思いついたショートストーリーだ。

イベント「勇者の憂鬱」と「怒れる猫と水着のお姉様」の後日談でもあり、とばっちりで酷い目にあわせてしまったフェンリルと、ラップ大会で鐘一つにしてしまったリーナへのちょっとしたお詫びだ。

前にアップした舞のショートストーリーと比べると量もずっと少ないし、ワンアイデアの小品なので、軽い気持ちで読んでもらえると嬉しい。

ではまた。

 

【追記】

旭氏がこんな素晴らしい絵をアップしてくれた。感無量。ありがとうございます。

 

 

対魔忍RPG 『勇者(エインフェリア)の憂鬱』 制作雑感

 

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『勇者の憂鬱』は、鬼神乙女(ワルキューレ)のブリュンヒルドが初登場となるイベントだ。

彼女は決戦アリーナでも実装されていて、この異形の変身ヒーローみたいな姿がそのまま全裸という、デザイン面でトップクラスに突き抜けているキャラだ。

それでいて決戦アリーナでは結構な人気者であり、対魔忍RPGでも初登場にしてガチャSRキャラとなった。

私は決戦アリーナでは担当していなかったが、ずいぶんと昔にルネソフトの『戦乙女ヴァルキリー2「主よ、淫らな私をお許しください…」』に関わったことがあり、久しぶりのワルキューレを楽しく書かせてもらった。

 

今回、イベントを設計するにあたって、このブリュンヒルドと、報酬キャラのドナ・バロウズを出す以外に一つ要件があった。

それは、自分より強い男としか生殖しない種族のブリュンヒルドがふうまの子種を狙ってくるような展開にして欲しいということだった。

 

エロゲではよくある話だが、これはなかなか難しい。

なにしろ、ふうま君とブリュンヒルドはまだ出会ってもいない。

知り合いのゆきかぜやアスカあたりだったら、呪いとかの適当な理由で「自分が一番強いと思う男の子種を手に入れなければならない」という強制ミッションでも与えて、とっとと子種争奪戦を始めることができる。

ふうま君はとんちで戦うタイプなので、単純な戦闘力だけならふうま君を圧倒しているヒロインが「自分とは違う強さを持っている男」と認識していてもおかしくない。

というか、今のところそういう流れで、ふうま君は人脈をやたらと広げている。

 

この流れでいくと、ブリュンヒルドも出会ってしばらくはふうま君のことを弱いと思い、イベントの出来事を通して自分にはない強さをもった男であることに気付き、その子種を欲しくなるという展開が一番オーソドックスだ。

ただそれだと「子種を狙ってくるような展開」ではなく、その前段階の「結果、子種を狙うことになる展開」になってしまう。

せっかく、子種を求めて三千里という内容なのでもう少しはっちゃけたい。

 

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そこで、出会いとか認識の変化とか面倒くさいことはやめて、ふうま君にはいきなり「子種男」になってもらった。それはそれでエロゲらしい。

鬼神乙女が天帝の言うことにはよく従うという設定が役に立った。

神様のお告げならしょうがない。

ということで、100年に一度の勇者(エインフェリア)という設定をいきなり作った。

また、鬼神乙女という種族からして初登場なので、ブリュンヒルドだけでなく、他の鬼神乙女にもわんさか出てもらって、そういう変わった連中だとまず示すことにした。

決戦アリーナで普通の鬼神乙女のイラストがあったのが助かった。

さすがに絵なしでは間がもたないし、やったとしても男に免疫のない女学生みたいな鬼神乙女たちがワイワイやっている面白さは半減してしまったろう。

 

ついでに、あるキャラを立てるには、そのキャラが所属するグループの中ではちょっと変わっていることを示すのがてっとり早い。

チーム物で言うと、「俺はまだお前をリーダーと認めたわけじゃねえ」みたいなニヒルな奴だ。

てなわけで、予想外のお告げに議論百出な鬼神乙女たちに対して、ブリュンヒルドが一人だけ違うことを言い出すという導入になった。

 

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このプロローグ、元々は鬼神乙女たちが弱い人間を普通に嫌がっていて、ブリュンヒルドだけが冷静にその資質を見極めようとしているニュアンスのつもりで書いた。

ところが、全体を仕上げてから見直したら、最初から子種ゲットする気満々の鬼神乙女たちが、人間だからとケチをつけることで抜け駆けしようとしているのを、ブリュンヒルドが一人だけ空気を読めていないみたいな印象に変わっていた。

調子に乗って鬼神乙女をキャピキャピに書きすぎたせいだ。

予定外だったが、ブリュンヒルドがみんなと違うことが示さればいいし、かえって面白かったのでそのままにしておいた。

 

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場面変わって、合同訓練のシーンになる。

出てくるのはドナ、アスカ、奈々華だ。

ドナは今までドナ・バロウズ【ビーチウォリアー】とユニット化されていたが、【試験兵装】として初めてのイベント登場となる。

彼女もふうま君とは初対面なので、その仲立ちとしてアンドロイドアーム繋がりのアスカに出てもらった。

以前に、アスカが主役となる『降ったと思えば土砂降り』で、ドナをちょっと出しておいたのが役に立った。

せっかくなので、アスカには今までイベントでは使っていなかった【支援型兵装】の絵を使い、続く模擬戦でも後方からの支援に徹してもらっている。

 

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同じ理由で、『不死の兵士』で既にアスカと知り合っている奈々華も参加している。

今回、アスカのバレンタイン話にもけりをつけるつもりだったので、ドナにはアスカが愚痴っているだろうし(だからふうま君に教えている)、奈々華もその件は知っているので、説明の手間が省けてちょうどいい。

むろんそれはこっちの事情で、物語的にはアスカが「もう一人くらい対魔忍に参加して欲しいわね。じゃあこの前会ったあの子にしよっと」てな感じで呼んだのだろう。

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このバレンタインのお返し話については、別に今回のイベントでなくとも、ふうま君がアスカと再会したときにやろうと思っていた。

だから今回やったのは偶然なのだが、ちょうど恋愛関係で直球すきる鬼神乙女たちが出てきたので、逆に周りくどすぎるアスカといい対比になっている。

このタイミングで子種ゲットという馬鹿馬鹿しい恋愛イベント要件があってラッキーだった

 

オチに使ってしまってアスカには悪いことをしたが、二人の関係からすると今さらメル友というのは悪くない。

アスカにとってのふうま君は米連の仲間とも、戦いとは関係ない学校の普通の友達とも違う相手だ。

「鋼鉄の対魔忍」という自分の正体を知っていて、だからといって特別扱いもせず、そんなにしょっちゅう会うわけでもない、それでいてなんか気を許せる異性だ。

だから、他の人とはしにくい話がふうま君とだけはできて、それを続けるうちに、気がついたらお互いのことをすごく深く知っていた。あとはもう既成事実だけというルートが狙えるかもしれない。

そうなるといいな。頑張れアスカ。

 

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一方、アスカが「何にも考えてない」と評したように、お返しをアスカと同じ店で買うのはふうま君らしい適当さだが、その選択は大正解ではないが、大失敗でもないと思う。

そういう店では大抵、ホワイトデーフェアと称して期間限定品を売っているし、「一番好きな店」というアスカの台詞を忘れなかったのはえらい。変に工夫を凝らしてガッカリされるよりはマシだ。

アスカも口では文句を言いつつ、「あいつ、あの店までわざわざ行ってくれたんだ。えへへ」とか内心でニヤついてるに違いない。

ちょうどこれの次の担当イベント『怒れる猫と水着のお姉さま』で、水着キャラということでまたドナを出せたので、そのへんの後日談を語らせている。

 

本筋に話を戻して、ふうま君が戦っているのをもう少し見たいという鬼神乙女たちの希望により、フェンリルパピーがけしかけられる。
もちろん、そんな希望は叶えさせたくはないので、ふうま君はドナを連れてとっとと逃げ出す。

アスカと奈々華にはそろそろ退場してもらって、ドナと二人っきりにするためでもある。
ドナの試験兵装がその名の通りまだ完全ではない、すぐオーバーヒートするという設定が役に立った。
ドナがまだ動けないから、残る三人で一番戦闘力の低いふうま君が安全な場所に連れて行く。実に自然だ。
それでいて、事情を知らない鬼神乙女たちからは「なんだあいつ!?」ということになる。
ついでに、初登場のドナにお姫様抱っこというサービスもしてあげられる。

いいこと尽くめだ。

もっとも、アスカはふうま君に抱き抱えられてるドナを見て内心ビキビキしていただろう。

 

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そこからは鬼神乙女たちの独壇場だ。
まずは決闘を申し込んでわざと負ける女だ。
ふうま君が一対一で鬼神乙女と戦うという展開は最初から考えていたが、それをどう処理するかはちょっと悩んでいた。
叶うわけがないのは最初から分かっている。

しかし、とんちでなんとかするのは早い。
まだ中盤。ここで別の強さをアピールしてもらっては困る。

 

そもそも子種云々はともかく、自分より強い相手としか付き合わないというヒロインはそれほど珍しくない。
また例が古いが、私にとっては『サクラ大戦』の桐島カンナ、『to Heart』の来栖川綾香あたりだ。
ただ、このへんのちゃんと勝負をするイメージに引っ張られていたらしく、ふうま君にどうさせるかではなく、鬼神乙女が「しきたりは守らないといけないので、わざと負ける」というのを思いつくまで少し時間がかかった。
とてもバカバカしい展開で、これでイベントの方向性がばっちり決まった。

そのお礼の意味で、彼女にはオペラ『ワルキューレ』のメインキャラ、ジークムントの妹にして妻でもあるジークリンデの名前をプレゼントした。
ついでに、抜け駆けをするなと乱入するもう一人の鬼神乙女テューレは、北欧神話の軍神テュールをもじっている。勇敢な神だそうだ。

 

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抜け駆けコンビから逃れ、ふうま君とドナはひとまず洞窟に隠れる。

仲間と連絡もとれないし、ここで二人をちょっと良いムードにする手もあったのだが、もうお姫様抱っこで照れさせているし、まだそれほどの仲ではない。

というわけで、ふうま君が冷静にドナと話していると、横でこっそり聞いていたブリュンヒルドが我慢できなくなって勝手に出てくるという展開にした。

自分で書いておいてなんだが、こいつ全然理知的じゃない。困ったもんだ。
後は私も私もと鬼神乙女がゾロゾロ出てきて、ふうま君とフェンリルとが一騎打ちをする羽目になる。

 

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このフェンリルは今回のイベントで一番可哀想な役回りだ。全然悪くない。

こんなことになったのも、鬼神乙女たちをよくあるワルキューレ像からちょっとずらしたためで、それに合わせてフェンリルもデザインからバトルの展開までオーソドックスなものをあえて外している。

作画担当の三澤螢氏のデザインは絶妙で、精悍なフェンリルがちょこんとお座りしているポーズといい、なんとなく切なそうな目付きといい、実にいい味を出している。

そこから繰り出される、やる気の無い前足の攻撃も愉快だ。

戦闘シーンの攻撃エフェクトは私も実装されるまで分からないことが多いので、いつも楽しみにしている。

 

ところでフェンリルの登場に前後して、鬼神乙女たちのふうま君に対する気持ちが変化している。

鬼神乙女の名前の由来から、一族を残したい気持ちに応えてやりたい云々というあたりだ。

当事者ではないドナが「お前いい奴だな」と口に出して言い、鬼神乙女たちは胸キュンのあまりしばし無言、天帝に決められた子種男だからではなく、乙女回路が動き出して、そこからいきなり名前と技のアピールを始めるという描写にしたのだが、少し伝わりにくかったようだ。

 

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今考えると、これは『鉄道員(ぽっぽや)』で高倉健が雪の中で一分くらい無言で突っ立ってるみたいに、人物をじっと見せても間がもつ実写映画とかのやり方で、フレームも変わらずに同じ絵がずーっと出ているゲームでは合っていなかった。

ここはもっとオーバーに、

 

鬼神乙女「なにこの感じ? なんだか胸が締め付けられる」

鬼神乙女「私もだ。戦いの緊張とは違う。違うぞ!」

鬼神乙女「こんな感覚初めて。でも嫌じゃない」

鬼神乙女「ああ駄目、勇者の顔を見ていられない。恥ずかしい」

ブリュンヒルド「これが勇者の力……トキメキ!」

  (BGM:君の神話 ~ アクエリオン第二章) 

 

てな感じに、盛り上がる鬼神乙女たち、鈍感太郎のふうま君はポカーン、呆れるドナとかの方が良かったように思う。そこが少し心残りだ。

とはいえ、みんなでふうま君を応援して、気持ちも伝えてスッキリしたので、一緒に仲良く帰っていく鬼神乙女たちは絵面も妙だし、とても可愛くできたので満足している。

 

この連中、ブリュンヒルドはもちろん、一人一人がものすごい能力をもっているので、シリアス話にちょっと出しづらいのだが、またの登場を期待したいところだ。

 

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対魔忍RPG 「ジューンブライド・アゲイン」 制作雑感

突然だが、少し前からブログのタイトルを変更した。

はてなダイアリー」から 「はてなブログ」に移行して、「エロゲシナリオライターそのだまさきのエロゲとエロゲ以外」というやたら長いタイトルに、さらに(続)を付けていたのだが、それもいい加減いいだろうということで変えてみた。

「まんたん」は「子宮がザーメンでまんたんになっちゃう!」とかではなく、子供の頃の渾名で、いくつかそのペンネームで書いたこともある。私にとっては馴染みのあるものだ。

初心を思い出して頑張ろうということで、ひとつよろしく。

 

さて、イベントの実施からずいぶんと遅れてしまったが『ジューンブライド・アゲイン』の四方山話を始めるとしよう。

これは昨年の6月に実施された『ジューンブライド狂想曲』の「また来年」を受けて作ったものだ。

その間にあった『早く来い来いお正月』を入れると、性悪女神のジュノが出てくる三つ目のイベントとなる。

映画でも三部作というのはキリがいいので、ジュノシリーズに一応の区切りをつけるつもりで書いた。

といっても、最初に「また来年」とやったのは話にオチをつけるためで、その時点では「運が良ければやれるかな」くらいのつもりだった。
翌年の6月にウェディングドレスキャラが実装されなければ意味がないし、仮にされたとして私がイベントを担当するとは限らない。

 

それでも、自分でやれたらいいなということで、そんなイベントをやるのかも、どんなキャラが出るかも分からないうちから勝手にネタを考えてはいた。
そこで思いついたのが、今まで迷惑をかけられっぱなしだったジュノを助けに行く話だ。神に恩を売ってハッピーエンド。いいじゃないか。

それには新しい敵がいる。今までジュノもバステトも倒せなかったので、今度はちゃんと倒せるようなやつがいい。

助けに行くのが神なので、敵は科学でマッドサイエンティストにでもするかと考えていたら本当に科学ボスで発注がきた。

「ユーレカ!」だ。

ジュノが怪しい科学に捕まってしまう。ふうまたちに助けを求めるが、そのせいでまたしても大変な目にあう――とストーリーの骨子は一発で決まった。

 

マッドサイエンティストというと、やはりこの人を思い出さずにはいられない。
バック・トゥ・ザ・フューチャー』のドクター・エメット・ブラウン。通称ドクだ。
今回のボスのドクター・サイクロプスの元ネタはもちろんこのドクだ。

 

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だからこのパート1の若いドクのように、ドクター・サイクロプスも頭に変てこな帽子を被っているし、 オリジナルは「そいつはヘビー」ときたら「重力は関係ない」ので、こっちは重力を操る。ついでにこの年まで女性に縁がない。
こっちのドクがここまで拗らせてしまったのは、きっとマーティみたいな相棒がいなかったからだろう。


ドクター・サイクロプスという名前は神話に関係がありそうで、アメコミにいそうなキャラということで考えた。

ただ後で知ったのだが、そのものずばり「ドクター・サイクロプス」というアメリカ映画があったそうだ。

なんと昭和15年の作品だ。やたら古いものをもってくる私もさすがに知らない。

 

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日本では公開されておらず、当時の日米関係を反映してか、このパッケージ絵を見れば分かるように、マッドサイエンティストのドクター・サイクロプス東条英機をモデルにしているらしい。

せっかくなので取り寄せて見てみたが、確かに生物を小さくする怪しい実験をしているものの、別にそれで悪事を企んでいるわけではなく、主人公たちの方がドクターの研究を普通に盗もうとするろくでなしだった。

しかも、それを見つかって小さくされた仕返しに、ドクターが寝ている間にメガネを壊し、その予備まで隠すという、近視の人に絶対やってはいけない卑劣な攻撃をしかけてきて、ちょっとドクターがかわいそうになってしまった。

ちなみに、ドクターを演じていたアルバート・デッカーは「エデンの東」や「ワイルドバンチ」に出演した名優であるだけでなく、アメリカ民主党の下院議員でもあり、赤狩りを公然と批判したという気骨のある人物だが、気骨がありすぎたのか、自宅のシャワー室で手錠、目隠し、猿ぐつわを付け、口紅で卑猥な言葉を身体に書いて、セルフSMの窒息プレイ中に死亡したらしい。

イベントには全く関係ないのだが、それをきっかけにえらいことを知ってしまったということで、ここにも書いておく。

 

話を戻して、用意されていたウェディングドレスのキャラは、お色直ししてまた登場のアンジェ、満を持してのゆきかぜ、そして災禍と翡翠だった。
続き物なのでアンジェはもちろん出すとして、残りの3人にも全員出番を与えてあげたかったのだが、さすがに手に負えなくなりそうなので、目玉SRキャラのゆきかぜだけにした。

 

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そして、ふうま君と同じように、ゆきかぜもいきなりロクでもないトラブルに見舞われることに決めた。
すでに新しいゆきかぜの絵は色付きでできていて、ウェディングドレス姿のゆきかぜはそりゃもう可愛かった。
このゆきかぜを見たら誰だってプロポーズしたくなるだろう? 誰だってそーする。俺もそーする。
ということで、誰かれ構わずプロポーズされまくることになった。

 

だから、ふうま君はその反対、女の子全てに殺されそうになる。
最近、自覚なくモテまくっていることだし、そのペナルティとして、ついでに結婚は人生の墓場とも言うのでちょうどいい。

そんなことになった理由は、ジュノの神様パワーが重力のせいで間違って届いたからということにしているが、あの女神が人の好き嫌いを操る話など今まで一度もやってないので相当に無理やりだ。
まあ、神様のやることだからと、このジュノシリーズは基本的にどれもこれも強引な展開にしている。

 

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物語はジュノがドクター・サイクロプスに捕まっているところから始まる。
神を捕まえるほどの力を持つドクターご自慢の科学魔法陣の名はギャラルホルンだ。
最近は『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に出てくる組織の名で知られているが、元々は北欧神話で神々の黄昏ラグナロクの到来を告げる角笛のことを指す。
そりゃジュノも縁起が悪いと嫌がるだろう。その割に神殺しの古代龍のベリリクとは仲がいいのが謎だ。
ジュノは人妻、いや神妻なので「ジュピターのやつ浮気ばっかりして超ムカつくからもう殺しちゃってよ」とか愚痴ってるのかもしれない。

 

そんなジュノが適当な感じに神様パワーを放出して、視点はゆきかぜに変わる。
今まで一度も書いたことがなかったので、ゲーム実況をやっている場面からだ。

「次回もあなたのハートにバッキューン」という決め台詞は書いていて妙に恥ずかしくなったが*1、せっかくなので言わせた。ボイスがないのが残念だ。

そしてウェディングドレスが出現し、ゆきかぜがフォームチェンジする。

自分の姿に見惚れてしまうゆきかぜや、それを眩しそうに見ているクリアやカラスが女の子していて可愛い。
「自分史上で一番綺麗な自分」という言い回しは『それが声優!』で、主人公の双葉がジャケット撮影のためにドレスアップした時のセリフからもらっている。
原作の声優、浅野真澄さんの実体験から出た言葉だろうか? 私からはなかなか出てこない言い回しで気に入っている。

 

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そうやって喜んでいたのもつかの間、ウェディングドレスが脱げなくなり、そのままの格好で学校に行って、男どもからプロポーズ攻撃を受けることになる。
最初にプロポーズする大役は鹿之助にした。
こういうのはどう考えても絶対にしそうにない人物でないと意味がない。
鹿之助ならぴったりだ。せっかくなので、そのまま戦闘場面にも出てもらった。

 

一方、ふうまを殺そうとする女子を誰にするかは少し迷った。
こちらもネームドキャラを使って戦闘場面に出したいところだ。
ただ、ふうま君への好意が一定以上だとなんだが冗談にならない気がするので、蛇子とか、きらら先輩はやめておく。
学校なのでそもそも出ないが、若さくらや紅もダメだろう。
行き遅れが懸念されている先生トリオもなし。強すぎて本当に殺してしまう。
紫水という手もあったが、設定上ちょっと難しいところがあるので避けておく。

かといって、ふうま君とあまり接点がない相手にやらせても、普段との差異を出せないので面白くない。

 

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そんなわけで、篠原まりと七瀬舞の仲良しコンビに出てもらった。
まりは淡い恋愛感情くらいだし、舞はそれを応援したい立場だ。
それでいて二人とも『期末試験とうさぎの対魔忍』でチームを組んでいるので、そのほどほどの距離感がぴったりだ。
ちょうどいいので、そのチームでやった任務の報告書の書き直しをするために、まりが舞と二人でやってきたということにした。
まりの変な報告書については、「ドジでおっちょこちょい」という設定を思いきり膨らませて書いてみた。

このイベントの少し前にエイプリルフールの新聞ネタがあったが、仮にリリムとミナサキが邪魔しなくても、おかしな新聞が出来上がっていたはずである。

 

そして豹変した二人とのバトルを挟んで、ふうま君とゆきがぜが合流した途端、ジュノとドクターのいる迷宮まで飛ばされてしまう。
話を五車町から始めた以上、どうにかして二人を現地まで行かせないとまずいが、ジュノの仕業だと分かって、居場所が判明して、二人でそこを目指すとかまどろっこしいので、もういきなりワープさせた。
正月のときもジュノがウェディングドレス3人をどっかから召喚しているので、それと同じ神様パワーによる仕業だ。

 

ダンジョンについてすぐ、ふうま君とゆきがぜが言い争いを始める。最近あまりやっていなかったので、なんだか久しぶりだ。
とはいえ、すでに痴話喧嘩じみているし、すぐ後で手を繋ぐの繋がないのとイチャイチャしている。おまえらいい加減にしろ。
迷宮の主のドクター・サイクロプスが怒るのも当然だし、ウェディングドレスのゆきかぜを見た蛇子が「ふうまちゃんに見せるの?」とか聞きたくなるのも無理はない。
蛇子はただでさえ幼馴染で負けルートに入りやすいのに、最近は一歩引いて待つ女が似合い始めているので、もうちょっと頑張って欲しいところだ。

 

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二人の侵入はジュノが何も考えずに喋ったことで、あっさりドクター・サイクロプスにバレてしまい、さっそく討伐隊が出される。
ここで鬼火だのガーゴイルだのといった使い回しの雑魚モンスター以外に、また誰かネームドキャラを出したくなった。
今回のイベントに合う適当なキャラはいないかと考えて、ちょうど正月に出すのやめたウェディングドレス娘がいるのを思い出した。
そう、ミナサキだ。あいつなら脈絡なく敵として出てきても問題ない。バトルの後であっさり味方についても問題ない。なんと便利なキャラだろうか。
ついでに、面倒なジュノとドクター・サイクロプスの説明もミナサキにやってもらった。正月に無理やり出さないで正解だった。

 

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ミナサキを加えて、三人でうろうろ迷宮をさまよったり隠し通路を見つけたりと、「コントラ・デクストラ・アベニュー」の元ネタのWizardry的な展開を挟んで、ドクター・サイクロプスとのご対面となる。
迷宮の主として色々言いたかったドクターには悪いが、まず始まるのはジュノとの言い争いだ。シリーズの看板なのでしょうがない。
やっとドクターが喋る番になっても、あの年になるまで女に縁がなかったという可哀想な過去が明かされるだけだ。
そのあげく、暴走したギャラルホルンに飲み込まれて、ボス名まで取られてしまう。
まさに踏んだり蹴ったり。ふうま君の言うように、ジュノを閉じ込めてもいいことなんか一つも無いことになっている。
さすがに哀れだったので、最後に根性でギャラルホルンの制御を奪い返して逆襲を試みさせた。もっとも、やることは婚姻の誓いの妨害なのだが。

 

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婚姻の誓いについては、三部作のラストということで最初からやると決めていた。
本当に結婚するわけにはいかないので、お芝居くらいが精一杯だ。ゆきかぜとアンジェの二人分の好意を合わせて、ぎりぎり祝福分くらいにはなったのだろう。

ジュノも「いい感じー」とか楽しそうだ。性悪性悪と言われていて、実際そうなのだが、なんだかんだいってカップルが仲良くしているのを見るのは好きなのだろう。でないと祝福係なんてやってられない。

 

結局、そのジューンブライドの祝福を得て勝利するわけだが、そのあたりのくだりについては「幸せいっぱいの神の力」とか「巨大な婚姻エネルギー」とか、ふうま君主観の分かったような分からないようなふわっとした言葉ですませている。
イベント中で起こってるいることについても同様だ。

前回の時間停止といい、今回のブラッホールといい、よく考えると人類存亡レベルの危機なのだが、あくまで軽く書いて軽く終わらせた。

ドタバタイベントだし所詮は人事、ではない神事だ。

 

今回、アンジェの登場がちょっと遅い。

一年前のジューンブライドの時には主役だったので、今回はゆきかぜに出番を譲ってもらった形だ。
ちょうど『お色直し』という言葉がキャラ名に入っていたので、登場時に自分で言っている。
登場が遅れた分、グラビティモンスターを瞬殺したり、ブラックホールに吸い込まれるのを防いだり、婚姻の誓いを躊躇うことなく承知したりと、ジューンブライド経験者の余裕を見せている。
アンジェがふうま君のことをどこまで好きかはなんとも言えないが、本人はあれで本当に結婚しても構わないと思っていそうだ。
ゆきかぜは「ちゃんと恋愛してから結婚! それは絶対!」という考えだろうが、アンジェは「縁のあった相手と結婚してからゆっくり愛情を育んでもそれはそれでいい」というタイプな気がする。
だから五車町に戻ったあと、ちょっと不満そうにしている。決してウェディングドレスだけのことではない。ふうま君はいい加減気づいた方がいい。

 

クライマックスでミナサキが突然現れて蹴りを決めるのは、もう少し出番をあげたくなったので、あの姿の通常攻撃のエフェクトから思いついた。
脈絡がなさすぎるが、『スター・ウォーズ』のエピソード4でもハン・ソロがいきなり現れたりしているので、まあよくある話だ。
ミナサキはヤタガラス族という、実は神と縁がありそうな種族なので、本人の意思とはまるで関係なく、ジュノのピンチに世界のバランスを保とうとする不思議な力っぽいものが働いて、たまたまあの位置に落ちてきたのかもしれない。

そのあたりの神が関わることによる訳のわからない都合の良さは、『夜桜四重奏 〜ヨザクラカルテット〜』が興味深い。ボスの動機が情けないのも似ている。

 

最後は「本当に三人で結婚しちゃう?」という珍しく好意的なジュノの誘いをふうま君があっさり断って、ゆきかぜがツンデレたり、アンジェが文句を言ったりしておしまいだ。
お芝居とはいえ、ジュノの前でちゃんと婚姻の誓いもしたし、三部作の締めとしてはこんなものだろう。

この先、またジュノが出てきて、私が担当することがあるとしても、できれば違った毛色の話にしたいところだ。さすがにまだ全然考えてない。
バック・トゥ・ザ・フューチャー』のラストの言葉を借りるとすれば、「未来はまだ白紙。なにも決まっていない」というわけだ。

いや、もちろん、イベントのストックはいくつかあるので、まるきり白紙というわけではない。念のため。

 

ではまた。

 

 

*1:その時は気づかなかったが「堀江由衣の天使のたまご」の丸パクリである

対魔忍RPG 「不死の兵士」 制作雑感

『不死の兵士』はアイナ・ウィンチェスターが主役となり、対魔忍の仲森奈々華と共闘するイベントだ。

アイナは『早く来い来いお正月』のときにウェディングドレス姿でちょっと出てもらったが、イベントの主役として書くのは初めてだ。決戦アリーナも含めてエロシーンは一つも担当していない。もう一人の奈々華はそれこそ何も書いたことがない。

せっかくなので、今回はこの二人をしっかり描写しようと、今までよくやったように既存のキャラが色々と出てくるのではなく、基本的に二人だけで話が進んでいく構成にした。

 

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また今回はアイナの武器パワーアップ回でもあった。

新しい武器に新しい必殺技。当然それをクライマックスで使いたいところだ。

昔のロボットアニメとかではこの手のパワーアップ話がよくあった。

たいてい番組が始まってすぐピンチになって一時撤退。それを見て視聴者は「今回はパワーアップ話だな」と分かるわけだ。

で、武器を開発したり、訓練をしたり、ふとしたきっかけで閃いたりと、なんやかんやあってパワーアップし、それでリベンジするという流れになる。

毎度毎度、例えが古くて申し訳ないが、『超電磁ロボ コン・バトラーV』で、主題歌でも言っている超電磁ヨーヨーが出てくる話がそうだったはずだ。

 

今回もそれでいこうかと思ったのだが、このアイナというキャラクター、始まってすぐピンチになるための普通の服がない。

持っている服はウェディングドレスと水着とサンタ服だけだ。

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パワーアップ用の新デザインなのに、アイナにとっては初めての普通の服という、ちょっと変わった実装ラインナップになっている。

そこで冒頭からこの新デザインで登場してもらって、肝心のパワーアップ武器はまだ使えないという話を、始まってすぐの訓練シーンの回想でやることにした。

訓練ではうまくいかないが、実戦では成功というのも山ほどあるパターンだ。

少しだけ例えが新しくなって、『勇者王ガオガイガー』で、氷竜と炎竜が初めて超竜神にシンメトリカルドッキングする回がそうだった。確かアバンタイトルで失敗していた記憶がある。

 

単に回想で訓練をやっても面白くないので、前にアイナが出てきたイベント『あぶないサマービーチ』の出来事に基づいた戦闘シミュレーションということにして、新しい武器の説明をしながら、リリムムオー改をまた出したりしている。半分はお遊びだがエピローグでの女子トークのための前ふりでもある。

ちょうど復刻イベント『リリムミーティア』で初代リリムムオーが出ているので、新旧ロボそろい踏みのようなことになっていてちょっとおかしい。

 

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新兵器の『タイプゼロ』は、イベント作成時にはまだデザインが決まっていなかったのだが、とりあえず名前がなかったのでシナリオのときに命名した。

タイプゼロといえば『機動警察パトレイバー』の零式。それと同じく魔族の目を使うアイナにも暴走しかねない危うい存在というイメージがあった。

その流れで、フルバーストが使えないのは、アイナがその魔族の目を恐れているからということにした。

今まで、目の力を使うと血を吸われて貧血になるという設定はあったものの、魔族の力への恐れ云々といった話は全く出てきていないのだが、異形をその身に宿して戦うヒーローには必須不可欠だろうと入れさせてもらった。

そのうち「力が欲しいか?」とか語りかけてきたり、その力が全身に広がって魔族モードになったりするかもしれない。

 

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奈々華はイベントでは初めての登場だ。

前にも書いたことがあるが、キャラを初登場させるときは一番そのキャラらしさを発揮できる場面で出すのが手っ取り早い。消防士なら火事場だ。

奈々華は不死覚醒の紫ほどではないが、耐久力と回復力に優れているキャラだ。

というわけで、ちょっとかわいそうだが、その能力を見せやすいように、いきなり捕まっていてカプセルの中にいる場面からの登場となった。ある意味、対魔忍らしいとは言える。

そして装置を切った途端、中から素手でカプセルをぶち破り、その直後に現れる敵を防御無視で粉砕する展開になる。

 

本当はカプセルの中にエッチな格好で浮かんでいて、色んなところに正体不明のコードとかが繋がっていて欲しかったのだが、見せる絵もないのに文章だけそう書くのも悲しいのでやめておいた。

とか思っていたら、作画の西條サトル氏がこんな素晴らしい絵をアップしてくれた。ありがとうございます。

じゃあ、こういうことで。

 

アイナと奈々華はにわかコンビだが、魔物ハンターの経験を生かしてテクニカルな戦い方をする遠距離攻撃主体のアイナと、猪突猛進気味だが接近戦では絶大な攻撃力を発揮する奈々華はなかなか相性がいい。

二人がかりで出てくる敵をポンポンと倒してもらって、ボスからレアエネミーに格落ちしたXPS-11Aボーンもすでに旧式で弱点を知っているということで、アイナが動きを止め、奈々華がとどめをさす連係で速攻撃破している。

ただ、アイナの新必殺のゼロレンジフルバーストはその名の通り超至近距離からの攻撃だ。

そのお披露目としては、接近戦のスペシャリストの奈々華が失敗してからの方が映えるので、またかわいそうだが奈々華にはラスボス戦の途中で気絶してもらった。ごめん。

 

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そのラスボスはマッドサイエンティスト軍人のヴィクター大佐だ。

元ネタは、『不死の兵士』というサブタイトルで分かる人もいるだろうが、『フランケンシュタイン』のヴィクター・フランケンシュタインだ。元々は怪物の名前ではなく、それを作り出した博士(ではなく原作小説ではただの大学生)の名前だ。

老いさらばえた兵士がかつての力を求めて人体実験云々というのは、さっきの「力が欲しいか?」の『ARMS』に出てきた元軍人の爺さんたちと同じだ。主婦にやられた情けない連中だ。その爺さんたちと同じように、ヴィクター大佐もやはり使い捨てにされている。

 

ヴィクター大佐はアイナと奈々華の二人がかりの攻撃にも耐える強者だが、悲しいかな中身はただのボケ老人だ。

それだけだとあんまりなので、ボケる前に彼が不死の兵士などという狂気に走った理由らしきものを、死ぬ間際にちょっとだけ言わせている。

悪人にもそれなりの理由があったというのは、キャラクターに深みを与える上で重要なのだが、それをあんまりやると「そういう相手を倒すのってどうなの? 」という面倒くさい問題が生じ、下手をすると主人公と敵の不幸な過去くらべになっていきかねないので難しいところだ。

今回はヴィクター大佐が勝手に喋っているだけだし、彼がそう思っているだけで、そんな過去が本当にあったのかどうかも分からないのだが。

 

ところで、ヴィクター大佐の属性は超人で、色々やっているが人間だ。

魔物ハンターをやっているアイナからすれば異色の相手だろう。

そうなった理由は単純で、超人属性のラスボスにするというのがストーリーの要件だったからだ。

そういう話にするのはいいとして、両親を殺した魔族を追いかけているアイナからすると、どんな悪であれ、魔族ではないただの超人というのは敵として少し絡ませにくい。

ふうま君の場合は、今日は魔族の討伐で、明日は着ぐるみの中の人、こちら対魔忍の何でも屋、ふうまゼネラルカンパニーみたいなことになっているが、アイナは初めての主役なので、もう少し強い動機付けが欲しいところだ。

 

そこで、アイナは孤児院の出身であり子供好きのお姉さんという、今までのアイナシナリオで何度となく描写されていた設定を使わせてもらった。

自分と同じ孤児が拐われて人体実験に使われていると知ったら、それは任務と関係なく飛び出すだろうし、相手が人間だろうがなんだろうが、怒りの炎が燃え上がるに決まっている。

それでプッツンすれば、心にセーブがかかっていてそれまで使えなかった新必殺技も「俺のこの目が光って唸る!」と大炸裂するというものだ。さすがにそのセリフはやめておいたが。

  

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エピローグは、アイナをこっそり助けていたアスカが現れて、諸々の事情の説明と、ふうま君をネタにした女子トークとなる。

別にここでアスカを出さないでも話を作ることはできたのだが、キャラ同士の繋がりをもう少し作っておきたかったからだ。

イベントの数も増えて、ふうま君もあっちこっちに知り合いができているので、当人がいないところで知り合い同士が顔合わせするこんなシチュエーションもやれるのが楽しい。

バレンタインのお返し話については、『やっぱり対魔忍のバレンタインは厳しい 』のときのアスカがちょい役で、ラストの「義理」のフォローもなかったので、せっかくだからと入れてみた。

もう一回くらいかけて、この本筋に全く関わりない話にもけりをつけてあげたいところだ。

 

では今回はこのへんで。